El stacking (traducido como acumulación, también llamado a veces stackeo) es la aplicación de un mismo efecto de forma acumulativa. Existen dos tipos de stacking en Pokémon UNITE: acumulando efectos provistos por objetos de anotación o efectos provistos por habilidades.
Objetos de anotación[]

Categoría de "Puntuación" en la lista de objetos equipados.
La forma de stacking más común es a través de objetos equipados en la categoría de Puntuación. Estos otorgan un aumento a una estadística cada vez que el Pokémon que lo lleva equipado consigue hacer una anotación. Actualmente estos son:
Galleta Æos
- Aumenta los PS máximos en 200 al marcar tantos.
Pesas Ofensivas
- Aumenta el Ataque en 12 al marcar un tanto.
Gafas de Asalto
- Aumentan el Ataque Especial en 16 al marcar un tanto.
El efecto de estos objetos puede acumularse hasta 6 veces. Se consigue un stack por cada anotación que hace el Pokémon, independientemente del número de puntos que haya anotado. Tu número de stacks se muestra en la zona de efectos activos de la pantalla. No es posible para los Pokémon aliados o rivales saber cuántos stacks has conseguido.
Objeto | Ícono del beneficio | Estadística | Aumento por stack | Aumento máximo (×6) | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Galleta Æos | ![]() |
PS | + 200 | + 1200 |
![]() |
Pesas Ofensivas | ![]() |
Ataque | + 12 | + 72 |
![]() |
Gafas de Asalto | ![]() |
Ataque Especial | + 16 | + 96 |
Hay que tener en cuenta que el objeto también da estadísticas adicionales por sí mismo dependiendo de su nivel, al igual que todos los objetos equipados. La siguiente tabla muestra las estadísticas que da el objeto y la suma dependiendo del número de stacks.
Objeto | Estadística base | Número de stacks | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||
![]() |
Galleta Æos | Nivel 1 | 8 | 208 | 408 | 608 | 808 | 1008 | 1208 |
Nivel 10 | 80 | 280 | 480 | 680 | 880 | 1080 | 1280 | ||
Nivel 20 | 160 | 360 | 560 | 760 | 960 | 1160 | 1360 | ||
Nivel 30 | 240 | 440 | 640 | 840 | 1040 | 1240 | 1440 | ||
![]() |
Pesas Ofensivas | Nivel 1 | 0.6 | 12.6 | 24.6 | 36.6 | 48.6 | 60.6 | 72.6 |
Nivel 10 | 6 | 18 | 30 | 42 | 54 | 66 | 78 | ||
Nivel 20 | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 | 72 | 84 | ||
Nivel 30 | 18 | 30 | 42 | 54 | 66 | 78 | 90 | ||
![]() |
Gafas de Asalto | Nivel 1 | 0.8 | 16.8 | 32.8 | 48.8 | 64.8 | 80.8 | 96.8 |
Nivel 10 | 8 | 24 | 40 | 56 | 72 | 88 | 104 | ||
Nivel 20 | 16 | 32 | 48 | 64 | 80 | 96 | 112 | ||
Nivel 30 | 24 | 40 | 56 | 72 | 88 | 104 | 120 |
Ventajas y desventajas[]
Si bien estos ítems pueden proporcionarte un incremento sustancial en tus estadísticas, es importante recalcar que puede ser muy circunstancial y puede ser más beneficiosos para algunos Pokémon que para otros.
Pesas Ofensivas: En la gran mayoría de ocasiones, vas a querer utilizar este ítem para incrementar el daño de tus movimientos que tienen un buen escalado. El escalado es el porcentaje de daño basado en tu estadística de ataque físico que usan tus movimientos. Un ejemplo claro es Decidueye con Puntada Sombría, el cual tiene un escalado mínimo de 248%[1]. ¡Es mucho escalado para un movimiento! Para movimientos donde el escalado es elevado, llevar este ítem puede beneficiarte mucho para que tu daño sea el mayor posible. No obstante, aún si tus movimientos tienen buen escalado, habrá que tomar en cuenta que puede perjudicar mucho tu fase temprana del juego si te enfocas en conseguir stacks. En casos como este, querrás considerar si te beneficia más usar objetos como
Seguro Debilidad que te brinda el mismo beneficio de incrementar la estadística de ataque (muy útil en Pokémon equilibrados, no recomendado para otros roles), o ir por objetos defensivos como lo es
Cinta Focus.
Galleta Æos: Comúnmente se lleva de la mano con las
Pesas Ofensivas. Se lleva mucho en tanques de ataque físico que pueden llevar doble stack (es decir, otro objeto de puntuación además de la Galleta Æos). Viene genial en tanques y auxiliares como Umbreon donde el aguante que tiene es elevado, y tiene excelente sinergia con Alarido por el escudo que te proporciona, que se basa en su estadística de PS[2]. No obstante, tu presencia en la línea como tanque y auxiliar se ve enormemente beneficiada por la presión que puedes ejercer sobre los enemigos. Al enfocarte en stackear este ítem, pierdes esa presión por el enfoque que cambias al anotar. En su lugar, considera usar ítems como
Repartir Experiencia,
Cinta Focus, o
Barrera Auxiliar.
Gafas de Asalto: Compite contra objetos muy buenos como lo son
Gafas Elección,
Gafas Especiales,
Cuchara Peculiar, e
Incienso Condena. El objeto tiene muy buena sinergia con auxiliares que se enfocan mucho en curar, tal y como lo son Blissey, Comfey, y Clefable: su curación escala a partir de su estadística de ataque especial, y tu curación aumentará conforme más stacks consigues. Sumado a esto, otros Pokémon como Lapras (Rayo Hielo) e Inteleon (Disparo Certero) se benefician mucho de este ítem para maximizar su daño en sus movimientos. Fuera de estos ejemplos, muchos Pokémon de ataque especial no tienen muy buena fase inicial para arriesgarse a ir por stacks, y los otros ítems que tienes disponibles te dan un mejor incremento de ataque especial que superan el de este ítem en la mayoría de los escenarios.
Es muy importante recalcar que para los 3 objetos tienes que considerar el Pokémon que estás jugando y si vale la pena arriesgar tu fase en la línea y morir en repetidas ocasiones regalando experiencia al enemigo por unos cuantos stacks. En el caso de Pokémon que van a la jungla, estos dependen mucho de tener una buena pelea y dominar la pelea inicial en la línea para poder anotar; si la pelea no pinta bien, anotar para obtener stacks se vuelve extremadamente complicado y puede causar más problemas que beneficios.
Estrategia[]
Los ejemplos usados usan el mapa de las Ruinas Celestes de Tea.
Anotación temprana[]
En la mayoría de casos, es preferible obtener los aumentos de estadísticas lo antes posible. Para esto, es común conseguir los puntos de los Bunnelby al comienzo de la línea. Dependiendo del Pokémon y tu estilo del juego, existen varias opciones; los siguientes ejemplos suponen que solo tú estás intentando anotar en tu equipo, pero en algunos casos ambos estarán yendo directamente a anotar para conseguir los beneficios.
- Derrotar a un Bunnelby cuanto antes e ir directamente a anotar, sacrificando la experiencia activa y pasiva de los 3 Bunnelby restantes (que se llevará tu compañero de línea).
- Derrotar a dos Bunnelby cuanto antes e ir directamente a anotar. Estarás perdiendo la experiencia pasiva de los otros 2 Bunnelby, y es posible que tu compañero de línea derrote al resto de Pokémon salvajes de tu lado del mapa para cuando puedas regresar. Además, será más fácil para los rivales bloquear tu anotación con 4 puntos comparado con 2.
- Derrotar a dos Bunnelby y obtener la experiencia pasiva de los otros 2 cuando los derrote tu compañero antes de ir a anotar. Al tardar más tiempo en llegar a la base enemiga para anotar, es posible que los rivales ya se encuentren derrotando a los Pokémon salvajes de su lado del mapa, y será menos probable que puedas anotar y volver a tu base sin ser derrotado por ambos.
Si consigues anotar, necesitarás evaluar rápidamente lo que está sucediendo en el mapa para realizar tu siguiente movimiento:
- Volver a tu base a conseguir experiencia si tu aliado no ha derrotado a todos los Pokémon salvajes. Conservas solo 1 acumulación del efecto, pero podrás conseguir el resto más tarde. Los Pokémon con movimientos de avance como Cabezazo de Squirtle u objetos de combate como
Botón Escape pueden ser útiles para huir sin ser derrotado.
- Robar la derrota de un Pokémon salvaje cercano para conseguir otra anotación. Es posible que los Pokémon rivales estuvieran atacando al Bunnelby o Indeedee que aparecen junto a la base antes de intentar detenerte, y podrías derrotarlo para anotar algunos puntos y obtener otra acumulación.
- Ya que Bunnelby tiene menos puntos de salud que Indeedee, en casos especiales es posible que puedas derrotarlo, anotar 2 puntos y después anotar a Indeedee para anotar otros 5 puntos, logrando salir con 3 stacks.
- Si tu compañero de línea también fue a anotar y es derrotado, o si ambos consiguen derrotar a uno de los Pokémon rivales, puedes aprovechar rápidamente para recoger los puntos que soltó al ser derrotado y anotarlos. Si es posible, querrás intentar anotarlos de 1 en 1 para conseguir el mayor número de stacks.
Al tomar tu decisión, debes de tener en cuenta cuánto tiempo podría faltar antes de que el Pokémon en la jungla tuviera tiempo de bajar. Además, anotar 1 punto no da experiencia, pero será más difícil para los rivales bloquear tu anotación.
Anotación tardía[]
Si anotar cuanto antes es un estilo de juego muy riesgoso para tu gusto, los objetos de stackeo pueden seguir siendo útiles en tu equipamiento. Si el Pokémon de tu equipo que se encuentre en la jungla decide ir a tu línea, una buena ofensiva podría conseguir que derroten a todos los Pokémon rivales en la misma línea y darte la oportunidad de anotar tus puntos. Además, podrás anotar los puntos que hayan dejado caer los Pokémon rivales al ser derrotados, y derrotar rápidamente a Pokémon salvajes antes de que tengan tiempo para regresar.
También podrás tener oportunidades para anotar y repetir la estrategia cuando se dirijan a un objetivo. Aun así, procura no abandonar a tu equipo durante las peleas para irte a anotar, ya que es más probable que sean derrotados y después te derroten a ti, obteniendo mucha experiencia en el proceso solo para que pudieras obtener 1 o 2 stacks.
Si la base enemiga está a pocos puntos (por ejemplo, entre 1 y 5 puntos antes de ser destruida), en la mayoría de casos no es recomendable anotar la misma cantidad de puntos (o muy pocos de diferencia, como intentar romperla usando 10 puntos) solo para obtener un stack. Aunque no puedas obtener el número máximo de energía, intenta conseguir rápidamente cualquier cantidad que haya cerca antes de romperla; en el peor de los casos, puede ser preferible dejar la base intacta incluso si sacrificas un stack. Recuerda que al romper una base, desaparecen algunos de los Pokémon salvajes del centro y aparecen varios Indeedee del lado del mapa de la base destruida. En estos casos, el beneficio de obtener un stack adicional es mucho menor que el de romper la base con más puntos.
Contra-estrategia[]
Si un Pokémon rival va directamente a tu base, lo más probable es que también esté buscando conseguir stacks. En la mayoría de casos, si tiene pocos puntos, es posible que la velocidad de ataque de tu Pokémon no consiga detenerlo, por lo que puede ser mejor idea atacarlo aunque anote solo para reducir sus puntos de salud y evitar que tenga tiempo de derrotar a Bunnelby, Indeedee o a un Pokémon de tu equipo para anotar más. Algunas composiciones de equipos usan Pokémon que aprovechan el Pañuelo Combo para poder bloquear la anotación y, mientras el efecto esté activo, que el Pokémon aliado pueda derrotarlo antes.
Tu prioridad como defensor en esta situación es evitar que, además de anotar, el Pokémon rival consiga robarte la experiencia de los Pokémon salvajes.
En el peor de los casos donde el Pokémon esté a punto de derrotarte y no tengas bayas u otra manera para curarte, querrás retroceder para que solo anote y se vaya sin que consiga derrotarte, ya que el tiempo de reaparición y el tiempo que te tome volver desde tu base central a tu línea podría negarte la experiencia de Altaria y los Swablu que aparecen en la parte central.
Consejos[]
- Durante la pantalla de selección, observa si tu compañero de línea lleva un objeto de puntuación. Si es así, procura dejarle puntos para que pueda obtener sus stacks; si ves energía tirada, no la recojas y deja que tu aliado consiga el mayor número de stacks posible. Siempre que veas poca energía en el piso, intenta recordar si un aliado cercano llevaba objetos de anotación y déjasela si es el caso.
- El stacking puede ser un estilo de juego muy riesgoso que no coincida con tu forma de juego, y no necesitas acompañar a tu aliado para que consiga sus stacks. Sin embargo, observa el mapa (especialmente la posición de tu aliado y los puntos de salud tanto suyos como de los rivales) en caso de que puedas ayudarlo a asegurar una derrota de un rival o evitar que lo derroten a él sin ponerte en riesgo y que terminen derrotándolos a ambos.
- Si usas el chat rápido y presionas el botón de anotación, se enviará un mensaje diciendo "¡Necesito energía!". Por lo general, esto significa que quien lo haya usado está buscando energía para conseguir stacks adicionales o recordarte que lleva un objeto de anotación.
- Durante la fase temprana de la partida, ser derrotado mientras intentas anotar no siempre supone una gran desventaja para el resto del juego, incluso si eres derrotado varias veces. La experiencia que reciben los rivales al derrotarte es menor cada vez debido al modificador de racha, mientras que este mismo modificador hará que la próxima vez que sean derrotados otorguen más experiencia para tu equipo, sumado al modificador de niveles de diferencia por derrota que te permitirá recuperar experiencia gracias a que probablemente tengan más niveles y al modificador de recuperación. Para esto será útil que tu equipo pueda organizarse para derrotar a los Pokémon rivales y recuperar la experiencia, ya sea de forma activa (dando el golpe final para la derrota) o pasiva (estando cerca del Pokémon cuando sea derrotado por un aliado).
Explicación[]
- Esta sección incluye una explicación usando fórmulas para las estadísticas de los movimientos. Para una explicación simplificada, revisa la sección de § Ventajas y desventajas.
La mayoría de movimientos calculan su efecto usando una fórmula como la siguiente:
- D: El valor final. Puede ser el daño, el efecto de curación o la potencia del escudo que otorga.
- ATQ: Valor de la estadística de ataque del Pokémon, después de cualquier aumento provisto por objetos o habilidades. En el caso de los atacantes especiales, se usará su ataque especial.
- N: Un multiplicador para el nivel actual del Pokémon (restándole 1).
- b: Valor base independiente de las estadísticas del Pokémon.
Todas las variables anteriores tienen valores asignados según el movimiento, a excepción de la estadística de ataque o ataque especial del Pokémon, que es también la única variable en cuyo valor puedes influir usando objetos.
Los objetos de puntuación son más deseables cuando el Pokémon tienen movimientos con un valor muy alto de M
(el multiplicador sobre la estadística de ataque o ataque especial). Las estadísticas de estos objetos puede llegar a ser especialmente notable en la etapa temprana de la partida, cuando tienes menor nivel y, por ende, estadísticas menores.
Estadísticas de Leafeon | |
---|---|
Nivel | Ataque |
1 | 160 |
2 | 171 |
3 | 184 |
4 | 249 |
5 | 266 |
6 | 285 |
7 | 307 |
8 | 333 |
9 | 363 |
10 | 397 |
11 | 436 |
12 | 481 |
13 | 533 |
14 | 592 |
15 | 660 |
Para los siguientes ejemplos, se muestran valores del daño que realizarían los movimientos de Leafeon en diferentes niveles en 3 escenarios: sin Pesas Ofensivas, con Pesas Ofensivas de nivel 20 (+12 de ataque) y con Pesas Ofensivas de nivel 30 (+18 de ataque). Las estadísticas totales que da el objeto según el número de stacks se muestra en § Objetos de anotación.
Al nivel 4, Leafeon puede aprender Cuchilla Solar y tendrá un ataque de 249. En su nivel máximo de carga, su daño se calcula de la siguiente manera:
Para simplificar la fórmula, dado que Leafeon se encuentra al nivel 4, puede reescribirse como:
Este movimiento destaca por tener un multiplicador y un valor base muy altos. La siguiente tabla muestra cómo cambia el ataque de Leafeon dependiendo de cuántos stacks pudiera conseguir al comienzo de la partida. Se incluyen valores para incluso 6 stacks al nivel 4 como referencia, pero en la mayoría de casos es probable que el Pokémon pudiera obtener entre 2 y 3 stacks a este nivel. Entre paréntesis se incluye cuánto aumentan las estadísticas comparándolo con el valor obtenido cuando Leafeon no lleva las pesas.
Equipamiento | Estadísticas (stacks) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
Sin Pesas Ofensivas | Ataque | 249 | |||||
Daño | 1742.8 | ||||||
Pesas Ofensivas (nivel 20) | Ataque | 273 (+9.6%) | 285 (+14.4%) | 297 (+19.2%) | 309 (+24%) | 321 (+28.9%) | 333 (+33.7%) |
Resultado | 1819.6 (+4.4%) | 1858 (+6.6%) | 1896.4 (+8.8%) | 1934.8 (+11%) | 1973.2 (+13.2%) | 2011.6 (+15.4%) | |
Pesas Ofensivas (nivel 30) | Ataque | 279 (+12%) | 291 (+16.8%) | 303 (+21.6%) | 315 (+26.5%) | 327 (+31.3%) | 339 (+36.1%) |
Resultado | 1838.8 (+5.5%) | 1877.2 (+7.7%) | 1915.6 (+9.9%) | 1954 (+12.1%) | 1992.4 (+14.3%) | 2030.8 (+16.5%) |
En comparación, Scorbunny al nivel 4 tiene un ataque base de 151 y su movimiento Ascuas calcula el daño usando la siguiente fórmula simplificada:
Estas son sus estadísticas y daño usando Ascuas dependiendo del número de stacks:
Equipamiento | Estadísticas (stacks) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
Sin Pesas Ofensivas | Ataque | 151 | |||||
Daño | 238.5 | ||||||
Pesas Ofensivas (nivel 20) | Ataque | 175 (+15.8%) | 187 (+23.8%) | 199 (+31.7%) | 211 (+39.7%) | 223 (+47.6%) | 235 (+55.6%) |
Resultado | 252.5 (+5.8%) | 259.46 (+8.7%) | 266.42 (+11.7%) | 273.38 (+14.6%) | 280.34 (+17.5%) | 287.3 (+20.4%) | |
Pesas Ofensivas (nivel 30) | Ataque | 181 (+19.8%) | 193 (+27.8%) | 205 (+35.7%) | 217 (+43.7%) | 229 (+51.6%) | 241 (+59.6%) |
Resultado | 255.98 (+7.3%) | 262.94 (+10.2%) | 269.9 (+13.1%) | 276.86 (+16%) | 283.82 (+19%) | 290.78 (+21.9%) |
Suponiendo las mejores condiciones con ambos Pokémon obteniendo 6 stacks de las Pesas Ofensivas al nivel 30, Leafeon haría casi 300 puntos adicionales de daño usando Cuchilla Solar, mientras que Scorbunny haría casi 50 puntos de daño adicionales usando Ascuas.
Esta diferencia se debe principalmente a que Cuchilla Solar calcula su daño multiplicando por 3 la estadística de ataque de Leafeon; en contraste, Ascuas solo toma la mitad de la estadística de ataque de Scorbunny. Como ejemplo, si Scorbunny tuviera acceso a Cuchilla Solar, con 6 stacks haría aproximadamente el mismo daño adicional de 300 puntos.
Equipamiento | Estadísticas (stacks) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
Sin Pesas Ofensivas | Ataque | 151 | |||||
Daño | 1429.2 | ||||||
Pesas Ofensivas (nivel 20) | Ataque | 175 (+15.8%) | 187 (+23.8%) | 199 (+31.7%) | 211 (+39.7%) | 223 (+47.6%) | 235 (+55.6%) |
Resultado | 1506 (+5.3%) | 1544.4 (+8%) | 1582.8 (+10.7%) | 1621.2 (+13.4%) | 1659.6 (+16.1%) | 1698 (+18.8%) | |
Pesas Ofensivas (nivel 30) | Ataque | 181 (+19.8%) | 193 (+27.8%) | 205 (+35.7%) | 217 (+43.7%) | 229 (+51.6%) | 241 (+59.6%) |
Resultado | 1525.2 (+6.7%) | 1563.6 (+9.4%) | 1602 (+12%) | 1640.4 (+14.7%) | 1678.8 (+17.4%) | 1717.2 (+20.1%) |
Se puede concluir que cuando los movimientos de un Pokémon poseen un multiplicador alto sobre su estadística de ataque o ataque especial, los aumentos obtenidos por stacks son aprovechados mejor. "Puntada Sombría" de Decidueye se destaca por tener un multiplicador muy elevado en su carga máxima:
Al nivel 7, que es cuando aprende el movimiento, el daño infligido varía de la siguiente manera dependiendo del número de stacks:
Equipamiento | Estadísticas (stacks) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
Sin Pesas Ofensivas | Ataque | 450 | |||||
Daño | 2494.8 | ||||||
Pesas Ofensivas (nivel 20) | Ataque | 474 (+5.3%) | 486 (+8%) | 498 (+10.6%) | 510 (+13.3%) | 522 (+15.9%) | 534 (+18.6%) |
Resultado | 2601.936 (+4.2%) | 2655.504 (+6.4%) | 2709.072 (+8.5%) | 2762.64 (+10.7%) | 2816.208 (+12.8%) | 2869.776 (+15%) | |
Pesas Ofensivas (nivel 30) | Ataque | 480 (+6.6%) | 492 (+9.3%) | 504 (+12%) | 516 (+14.6%) | 528 (+17.3%) | 540 (+19.9%) |
Resultado | 2628.72 (+5.3%) | 2682.288 (+7.5%) | 2735.856 (+9.6%) | 2789.424 (+11.8%) | 2842.992 (+13.9%) | 2896.56 (+16.1%) |
Su flecha consigue hacer hasta 400 puntos adicionales de daño solo gracias a sus estadísticas base y las Pesas Ofensivas. Su daño es comparable incluso al del movimiento Unite de Greninja, que si logra impactar dos veces se calcula como:
Equipamiento | Estadísticas (stacks) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
Sin Pesas Ofensivas | Ataque | 250 | |||||
Daño | 1296 | ||||||
Pesas Ofensivas (nivel 20) | Ataque | 274 (+9.6%) | 286 (+14.3%) | 298 (+19.1%) | 310 (+24%) | 322 (+28.8%) | 334 (+33.6%) |
Resultado | 1364.16 (+5.2%) | 1398.24 (+7.8%) | 1432.32 (+10.5%) | 1466.4 (+13.1%) | 1500.48 (+15.7%) | 1534.56 (+18.4%) | |
Pesas Ofensivas (nivel 30) | Ataque | 280 (+12%) | 292 (+16.7%) | 304 (+21.5%) | 316 (+26.4%) | 328 (+31.2%) | 340 (+36%) |
Resultado | 1381.2 (+6.5%) | 1415.28 (+9.2%) | 1449.36 (+11.8%) | 1483.44 (+14.4%) | 1517.52 (+17%) | 1551.6 (+19.7%) |
Una diferencia de daño que originalmente (sin Pesas Ofensivas) es de 140 puntos de daño llega a crecer hasta 300 puntos en las mejores condiciones para ambos Pokémon.
Aunque Greninja también puede beneficiarse de las Pesas Ofensivas, la conclusión es que el efecto de este objeto se aprovecha principalmente cuando el Pokémon tiene más uso para los aumentos de ataque que de efectos adicionales y sus movimientos poseen multiplicadores notables, además de destacarse por ser Pokémon que buscan infligir mucho daño en un solo impacto (como ocurre con la mayoría de Pokémon ágiles, donde su objetivo es derrotar a los Pokémon rivales rápidamente con habilidades de alto daño y escapar). Por ejemplo, aunque Mewtwo X solo necesita hacer daño con su ataque básico, el mal multiplicador que tiene en su forma base hace que existan mejores opciones para sus objetos antes que las Pesas Ofensivas. Las siguientes estadísticas se contemplan al nivel 7 en su forma base, que es la forma que usará la mayor parte del tiempo.
Equipamiento | Estadísticas (stacks) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
Sin Pesas Ofensivas | Ataque | 261 | |||||
Daño | 300.1 | ||||||
Pesas Ofensivas (nivel 20) | Ataque | 285 (+9.1%) | 297 (+13.7%) | 309 (+18.3%) | 321 (+22.9%) | 333 (+27.5%) | 345 (+32.1%) |
Resultado | 327.75 (+9.2%) | 341.55 (+13.8%) | 355.35 (+18.4%) | 369.15 (+23%) | 382.95 (+27.6%) | 396.75 (+32.2%) | |
Pesas Ofensivas (nivel 30) | Ataque | 291 (+11.4%) | 303 (+16%) | 315 (+20.6%) | 327 (+25.2%) | 339 (+29.8%) | 351 (+34.4%) |
Resultado | 334.65 (+11.5%) | 348.45 (+16.1%) | 362.25 (+20.7%) | 376.05 (+25.3%) | 389.85 (+29.9%) | 403.65 (+34.5%) |
El beneficio ideal sigue siendo de alrededor de 100 puntos incluso al nivel 15.
Equipamiento | Estadísticas (stacks) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
Sin Pesas Ofensivas | Ataque | 500 | |||||
Daño | 575 | ||||||
Pesas Ofensivas (nivel 20) | Ataque | 524 (+4.8%) | 536 (+7.2%) | 548 (+9.6%) | 560 (+12%) | 572 (+14.3%) | 584 (+16.7%) |
Resultado | 602.6 (+4.7%) | 616.4 (+7.2%) | 630.2 (+9.5%) | 644 (+12%) | 657.8 (+14.3%) | 671.6 (+16.7%) | |
Pesas Ofensivas (nivel 30) | Ataque | 530 (+6%) | 542 (+8.4%) | 554 (+10.8%) | 566 (+13.1%) | 578 (+15.5%) | 590 (+17.9%) |
Resultado | 609.5 (+6%) | 623.3 (+8.3%) | 637.1 (+10.7%) | 650.9 (+13.1%) | 664.7 (+15.5%) | 678.5 (+17.9%) |
Referencias[]
- ↑ Obtenido a través de unite-db.com https://unite-db.com/pokemon/decidueye
- ↑ Obtenido de unite-db.com https://unite-db.com/pokemon/umbreon