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Este artículo habla sobre el rol del Pokémon que se dirige a la jungla. Para una explicación sobre las zonas del mapa, consulta: Mapa.
Comfey haciendo jungla

Comfey siendo el Pokémon de jungla.

El jungleo (derivado de conjugar la palabra "junglear", que viene a su vez del término "jungla") se refiere a derrotar a los Pokémon salvajes ubicados en la zona central del mapa.

Por lo general, al comienzo de cada partida 2 Pokémon se dirigen a cada línea del mapa, y uno de ellos va hacia la jungla. El Pokémon de la jungla depende de derrotar a los Pokémon salvajes para mantener su nivel y ayudar a sus aliados en una de las líneas.

Además de ofrecer una cantidad ligeramente superior de experiencia, en la jungla se encuentran dos efectos benéficos que se usan como base para determinar si un Pokémon puede aprovechar o no el rol de jungla. En las Ruinas Celestes de Tea estos efectos son:

  • Accelgor (beneficio azul): Reducción de los tiempos de recarga de los movimientos durante un breve período de tiempo. Siempre se encuentra en la parte inferior de la jungla.
  • Escavelier (beneficio rojo): Reduce temporalmente la velocidad de desplazamiento de los rivales a los que ataque. Siempre se encuentra en la parte superior de la jungla.

El Pokémon de la jungla por lo general desempeña las siguientes tareas:

  • Asegurar experiencia para mantener su nivel derrotando a los Pokémon salvajes de su jungla y de la zona central del mapa.
  • Iniciar ataques sorpresa sobre los enemigos de las líneas; a esto se le conoce como emboscada (gank, en inglés).
  • Desplazarse rápidamente por el mapa para apoyar a las líneas cuando sea posible y lo necesiten, a la vez que vuelve a la jungla cuando los Pokémon salvajes reaparezcan para seguir obteniendo experiencia antes de volver a una línea.
  • Agruparse con su equipo para asegurar los objetivos del mapa (Regieleki, Regirock, Registeel o Regice).

Emboscar (ganking)[]

Uno de los aspectos más importantes del rol de jungla es emboscar a uno o más jugadores para conseguir derrotarlos. Aunque este tipo de jugada puede hacerla cualquier jugador hasta cierto punto, el Pokémon de la jungla suele tener la mayor capacidad para hacerlo al no estar fijamente en una sola línea, permitiéndole moverse libremente por el mapa y aparecer en donde haga falta, especialmente durante la fase temprana de la partida.

Conforme el juego avanza y los jugadores comienzan a moverse más en grupo en lugar de estar dispersos por el mapa, las emboscadas se vuelven más limitadas y deja de tener tanto impacto, pero puede seguir siendo un elemento útil para la estrategia del equipo hasta el final del juego.

Qué línea emboscar[]

No existe una guía definitiva sobre qué línea debería de ser priorizada para una emboscada, y esta decisión puede depender de varios factores. El Pokémon de la jungla podrá tener que participar en emboscar al equipo rival, o auxiliar a una línea aliada que esté siendo presionada por ellos.

Algunos elementos a tener en cuenta son:

  • En qué línea hay Pokémon que puedan ayudar a emboscar. Algunos Pokémon no pueden infligir daño o brindar efectos de soporte en una etapa tan temprana de la partida, especialmente si no pudieron conseguir toda la experiencia. Esto dificultará que el Pokémon de la jungla pueda derrotarlos rápidamente, y si sus aliados son derrotados o se retiran antes, quedará indefenso y probablemente sea derrotado.
    • En qué línea hay aliados haciendo stacking. Los objetos de anotación ofrecen un aumento muy alto durante los primeros minutos de la partida, lo cual puede ser útil para sorprender al equipo rival. Por ejemplo: Machamp al nivel 5 con 1 stack de las Pesas Ofensivas tiene un ataque base de 235, que iguala su estadística de ataque al nivel 8; además, en este nivel ya tendrá acceso a Puño Dinámico o Sumisión.
  • En qué línea hay aliados que puedan aprovechar mejor la experiencia. Suponiendo una emboscada exitosa, los aliados podrán recibir algo de experiencia. Se puede priorizar aquella línea donde esto sea más beneficioso, por ejemplo ayudando a aliados de crecimiento lento (como Tyranitar) a conseguir su evolución lo antes posible.
  • En qué línea hay mejores posibilidades de derrotar a los rivales. Dependiendo de si los rivales consiguieron más experiencia de lo normal, es posible que tengan ventaja de nivel incluso sobre el Pokémon de la jungla. Derrotarlos puede ofrecer más experiencia de regreso para los aliados, y aunque es posible, es necesario considerar qué tan posible será esto teniendo en cuenta los aliados que se encuentren en esa parte del mapa.

Rotación[]

Los Pokémon salvajes en la jungla reaparecen un minuto después de haber sido derrotados. Ya que el Pokémon de la jungla no tiene una línea donde conseguir experiencia, después de una emboscada debe de intentar volver a su zona del mapa para asegurar que no se quede atrás en niveles; conseguir la experiencia en la línea que haya emboscado será perjudicial para los aliados. Además, un Pokémon rival puede notar que el Pokémon de la jungla lleva mucho tiempo en una línea y podrá suponer que hay experiencia ahí que puede robar.

Aunque es común no derrotar a los Baltoy de la jungla, los Pokémon de los efectos benéfico ofrecen una buena cantidad de energía además de estos efectos. En algunos casos, dependiendo de su estilo de juego y movimientos, es importante que el Pokémon de la jungla intente mantener estos efectos activos siempre que sea posible.

El momento de regresar a la jungla es un buen momento para cambiar de línea y emboscar del otro lado. Si la emboscada en una línea fue un éxito, es probable que los aliados no necesiten más ayuda, por lo que ayudar del otro lado puede ser útil para mantener un buen nivel entre todos los aliados. Por otro lado, abusar del embosque a una misma línea es contraproducente debido al modificador de racha: los Pokémon rivales darán menos experiencia, mientras que derrotar Pokémon les permitirá conseguir una mayor ventaja o al menos recuperarse.

Pokémon usados comúnmente en la jungla[]

Pokémon ágiles
Debido a que suelen ser Pokémon con menor resistencia que dependen de tener un buen nivel y movimientos de alto daño para conseguir derrotas rápidas, la jungla suele ser su lugar predeterminado para asegurar que consigan llegar al nivel 5, además de tener un mayor potencial para emboscadas y una mejor velocidad de desplazamiento para moverse entre líneas y volver a la jungla.
Pokémon ofensivos de alcance largo
La mayoría de estos Pokémon obtienen su primer movimiento a distancia alrededor del nivel 5, además que su alta estadística de ataque o ataque especial les permite obtener toda la experiencia disponible rápidamente antes de dirigirse a apoyar una línea. Al emboscar, pueden ocultarse en la hierba alta antes de atacar desde un rango alejado para sorprender a los rivales.
Pokémon equilibrados
Algunos de estos Pokémon pueden tener dificultades para subir de nivel durante el comienzo de la partida, por lo que la jungla puede ayudarles a no atrasarse al tener asegurada la misma cantidad de experiencia. Además, es común que el movimiento que aprenden al nivel 5 o sus estadísticas mejoren notablemente (por ejemplo: los movimientos de Urshifu son más útiles para el combate al evolucionar comparado con Kubfu, además que su estadística de ataque mejora mucho; por otro lado, Mewtwo X y Mewtwo Y tienen acceso a la megaevolución a partir del nivel 5).

Casos especiales[]

Durante la etapa tardía de la partida, es común que la jungla deje de ser importante para el Pokémon designado para esta zona, y en algunos casos los efectos benéficos no son tan atractivos para sus movimientos. En estos casos, es posible que otro Pokémon aliado pueda tener más uso para ellos, además de la experiencia.

Accelgor (beneficio azul)
Pokémon con movimientos de tiempo de reutilización elevado que puedan notar el efecto que provee este beneficio. Puede ser útil para Pokémon que suelen usarse con Cascabel Concha, Energáfono o medallas potenciadoras negras.
Escavelier (beneficio rojo)
Pokémon que pueden atacar con frecuencia usando su ataque básico, especialmente si este puede hacer daño en área para reducir la velocidad de desplazamiento de varios rivales a la vez. Algunos ejemplos son Eldegoss (que se acumula con el efecto de su ataque básico potenciado que también reduce la velocidad de desplazamiento) o Mewtwo Y (que depende principalmente de sus ataques básicos, y en su forma megaevolucionada causa daño en área).

Composiciones[]

1 Pokémon de jungla
En la composición más común, solo 1 Pokémon tiene el rol de jungla, especialmente si este necesita subir de nivel rápido para obtener sus mejores movimientos o habilidades.
Aunque no es común, en algunos casos un Pokémon con Repartir Experiencia puede acompañarlo ya que la jungla ofrece más experiencia que la línea, además de ser de ayuda para poder ir a la línea más pronto. En estos casos, es importante que el Pokémon acompañante no derrote a Escavelier ni Accelgor si el Pokémon de jungla puede aprovechar sus efectos mejor.
2 Pokémon de jungla
En ocasiones, 2 Pokémon pueden dirigirse a la jungla cuando pueden funcionar solo con su nivel 4, como puede ocurrir por ejemplo con Glaceon y Leafeon. Esto permite obtener toda la experiencia de la jungla rápidamente antes de dirigirse a las líneas.
En estos casos, una de las líneas comenzará solo con 1 Pokémon, por lo que es conveniente que el compañero que se quede solo pueda derrotar rápidamente a los Bunnelby de su línea para poder llegar a su base a tiempo. Por esto, es mejor no abandonar en estos casos a un Pokémon auxiliar o algunos Pokémon defensivos, ya que sus habilidades iniciales pueden dificultar derrotarlos.
Esta composición puede facilitar abrumar a los Pokémon rivales, ya que ambas líneas tendrán un Pokémon medianamente fuerte antes de que el Pokémon de jungla enemigo termine de obtener su experiencia.
Invasión
Uno de los Pokémon se dirige rápidamente a la jungla enemiga para intentar negarle experiencia al Pokémon de jungla rival. Para esto, se prefieren Pokémon que puedan derrotar rápidamente a uno o dos de los Bunnelby de la línea antes de ir rápidamente por el centro para evitar ser visto y ocultarse cerca de la jungla enemiga para derrotar a un Pokémon salvaje con poca vida antes que el rival.
Por lo general, solo podrás robar uno de los efectos benéficos con la mayoría de Pokémon, aunque en algunos casos y con más práctica es posible robar ambos e incluso derrotar al Pokémon rival, negándole mucha experiencia al enemigo.
Esta estrategia puede ser riesgosa y poco beneficiosa si el Pokémon de jungla consigue derrotarte, además que estás dejando a un aliado solo en la línea. A cambio, si un Pokémon de la línea enemiga se dirige para ayudar a expulsarte de la jungla, tus aliados podrían aprovechar la oportunidad para emboscar esa línea y anotar.
Algunos Pokémon usados popularmente para invadir son Sableye, Sobble y Skwovet.

Notas[]

  • Al comienzo de la partida, respeta la jungla de tu aliado y no intentes robarle experiencia. Si el Pokémon necesita asegurar llegar al nivel 5, derrotar incluso a Xatu o a un Baltoy puede atrasarlo ya que solo podrá conseguir el nivel 4 como máximo.
  • Después de emboscar una línea, el Pokémon de jungla debe de regresar para renovar los efectos benéficos y mantener su nivel. Sin embargo, es común que no pueda invertir tiempo en obtener la experiencia de los Baltoy de la jungla ya que debe de derrotar a Accelgor y Escavelier antes de dirigirse al centro o volver a una línea; observa el mapa y, si ha dejado los Baltoy y necesitas experiencia, puedes ir por ellos si la situación de la partida lo permite (por ejemplo, si acaban de derrotarte y puedes pasar por la jungla antes de volver a tu base). Los Baltoy de la jungla dan más experiencia que los Baltoy de las líneas.
  • Sin importar el momento de la partida, procura no robarle los efectos benéficos al Pokémon de jungla, ya que su jugabilidad puede depender de si los tiene o no. Por ejemplo, Mewtwo Y puede reducir la velocidad de desplazamiento de los rivales con sus ataques básicos gracias al beneficio de Accelgor y dificultar el escape para los Pokémon rivales.
  • En algunos casos, es posible que el Pokémon de jungla no vuelva a renovar sus beneficios o demore demasiado tiempo. Si esto ocurre, es posible que sea preferible que te lleves los beneficios y la experiencia para evitar que un Pokémon rival lo haga en su lugar.
  • Si una de tus líneas está "permanentemente emboscada" por el Pokémon de jungla rival (conocido como permagank en inglés, por permanent y gank), es probable que nadie esté obteniendo la experiencia de la jungla enemiga. En algunos casos, puedes aprovechar para abandonar tu línea y robarle tanta experiencia como sea posible antes de que se acuerde de volver a su jungla. Es importante poner atención en el mapa para notar si esto ocurre y observar si no ha desaparecido otro Pokémon rival, ya que este podría estar haciendo la jungla en su lugar.

Navegación[]

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