Pokémon Unite Wiki
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La experiencia permite a tu Pokémon subir de nivel, lo cual mejora sus estadísticas y puede darle acceso a sus movimientos, las mejoras de estos y a su evolución, en caso de tenerla.

Para todos los Pokémon, la cantidad de experiencia necesaria por nivel es la misma, y se muestra a continuación.

Nivel Experiencia necesaria para subir de nivel Experiencia acumulada
1 100 0
2 100 100
3 400 200
4 500 600
5 650 1100
6 650 1750
7 750 2400
8 780 3150
9 1080 4020
10 1290 5100
11 1550 6390
12 1860 7940
13 2230 9800
14 2670 12030
15 14700

Tipos de experiencia[]

Hay dos maneras principales para obtener experiencia, además de modificadores que afectan a cuánta experiencia se recibe.

  • Experiencia pasiva. Antes del minuto 8:00 del encuentro, los Pokémon reciben 4 puntos de experiencia por segundo. Después del minuto 8:000, reciben 6 puntos de experiencia por segundo. Esto solo se aplica en combates disputados en el Estadio Maremagno y las Ruinas Celestes de Tea; en los mapas de combate rápido no se recibe experiencia pasiva.
  • Experiencia activa. Hay varias formas de obtener experiencia en esta categoría:
    • Derrotando a Pokémon salvajes.
    • Anotando puntos en una base enemiga.
    • Participando en la derrota de un enemigo (ya sea obteniendo el KO, o por asistencia).
    • Estar en el equipo que derrota a un objetivo que otorga experiencia global.
    • Estar dentro del rango de experiencia de un Pokémon salvaje cuando un aliado es el último en atacarlo para recibir experiencia.

El rango de experiencia es de aproximadamente 6 metros, equivalente al rango del ataque básico de Eldegoss.

Experiencia activa[]

  • Se obtiene experiencia según el número de puntos que se anoten en un tanto.
Puntos en la anotación Experiencia obtenida
1 0
2 50
3+ 10×(Puntos) + 40


  • Al derrotar a un jugador rival o participar en su derrota, la experiencia recibida varía dependiendo del nivel del Pokémon derrotado.
Nivel Experiencia base al derrotarlo
1 20
2 60
3 100
4 140
5 180
6 220
7 260
8 300
9 360
10 420
11 480
12 540
13 600
14 700
15 800

Mecánicas de balanceo[]

Hay varias mecánicas y modificadores adicionales en el juego orientados a equilibrar la experiencia entre ambos equipos.

Experiencia almacenada[]

La experiencia acumulada ocurre en los niveles donde un Pokémon evoluciona, así como en algunos casos especiales. Esta mecánica cambia cómo se recibe la experiencia pasiva: en lugar de ser añadida directamente a la experiencia del Pokémon, se guarda como experiencia almacenada y se muestra como una barra de color verde-amarillento.

Al recibir experiencia activa, se convertirá una parte de la experiencia almacenada equivalente a la misma experiencia activa que se recibió.

Por ejemplo, si tuvieras 750 puntos de experiencia almacenada y ganaras 500 puntos de experiencia, se tomarán 500 puntos de la experiencia almacenada y recibirás 1000 puntos "reales" de experiencia, conservando los 250 puntos restantes aún en la experiencia almacenada hasta que pueda ser convertida al obtener más experiencia activa.

Modificador de recuperación[]

Si el Pokémon con mayor nivel del equipo rival es mayor que tu nivel actual, toda la experiencia que recibes obtiene un multiplicador.

Niveles de ventaja Modificador
2 +20%
3 +30%
4 +50%
5 +60%
6 +60%
7 +80%

Este modificador no afecta a la conversión de experiencia almacenada. Si tienes 1000 puntos de experiencia almacenada y el Pokémon rival de mayor nivel tiene 2 niveles más que tú, al obtener 500 puntos de experiencia por cualquier medio se convertirán 500 puntos de tu experiencia almacenada, y recibirás 100 puntos adicionales por el modificador de recuperación (100 puntos son el 20% de los 500 que obtuviste inicialmente).

Modificador de racha[]

Al derrotar a un jugador rival, la experiencia recibida varía dependiendo de un contador de a cuántos Pokémon ha derrotado o cuántas veces ha sido derrotado.

Cuando un Pokémon es derrotado, su número de racha disminuye en 1 hasta un valor mínimo de -3. Cuando un Pokémon derrota a un rival, su número de racha aumenta en 1 hasta un valor máximo de 3. Si un jugador con un número de racha negativo derrota a un Pokémon rival, su número de racha se reinicia a 0 y posteriormente se le suma 1; lo mismo se aplica si tuviera un número de racha positivo y es derrotado.

Número de racha Modificador
-3 -40%
-2 -20%
-1 -10%
0 ±0%
1 +10%
2 +30%
3 +50%

Este valor no debe de confundirse con las rachas de derrotas que se notifican dentro del juego. Si un jugador ha derrotado a 2 Pokémon en el transcurso de la partida y no ha sido derrotado, su número de racha se mantendrá en 2 sin importar el tiempo que pase, y solo cambiará si es derrotado o derrota a un rival para aumentarlo a 3.

Modificador de niveles de diferencia por derrota[]

Al derrotar a un Pokémon de mayor nivel, se recibe experiencia adicional.

Niveles de ventaja Modificador
1 +20%
2+ +50%

Distribución de experiencia[]

Cuando hay varios jugadores cerca para obtener experiencia, su distribución depende del origen de esa experiencia. Algunas notas importantes:

  • Las asistencias realizadas fuera del rango de experiencia no dan ningún punto de experiencia.
  • Se recibe experiencia por estar cerca al derrotar a un Pokémon rival, incluso si no se participó en esa derrota.
  • Si son derrotados Pokémon rivales cerca de donde un jugador ha sido derrotado, se le considerará cerca del objetivo y recibirá experiencia hasta que reaparezca.

Las siguientes secciones muestran cómo se reparte la experiencia dependiendo de cómo se haya obtenido. En caso de no haber aliados cercanos, el jugador se lleva el 100% de la experiencia. Derrotar a Drednaw, Zapdos, Registeel, Regice, Regirock y Rayquaza siempre repartirá 60% de la experiencia a todos los jugadores, ignorando la cercanía.

Derrotar a Pokémon salvajes[]

Aliados cercanos Experiencia recibida por quien lo derrotó Experiencia recibida por cercanía
2 70% 30%
3 70% 15%
4 70% 10%
5 70% 7.5%

Derrotar a Pokémon rivales[]

Aliados cercanos Experiencia recibida por quien lo derrotó Experiencia recibida por cercanía
2 100% 50%
3 100% 25%
4 100% 16.67%
5 100% 12.5%

Rotom/Regieleki[]

Aliados cercanos Experiencia recibida por quien lo derrotó Experiencia recibida por cercanía
2 70% 30%
3 70% 15%
4 70% 10%
5 70% 7.5%

Rotom/Regieleki avanzando a la base aliada[]

Aliados cercanos Experiencia recibida por quien lo derrotó Experiencia recibida por cercanía
2 50% 50%
3 33% 33%
4 25% 25%
5 20% 20%

Repartir experiencia[]

El Repartir Experiencia tiene la siguiente descripción:

Si se tiene la experiencia más baja del equipo, proporciona 3/4/5 puntos de experiencia extra por segundo. También aporta algo de experiencia extra a los aliados cercanos que derroten Pokémon salvajes.

La primera parte no necesita aclaración: si el portador es el miembro del equipo con menor nivel, recibirá más experiencia pasiva por segundo.

Para la segunda parte, se aplican las siguientes condiciones:

  • ¿Hay algún aliado cercano sin Repartir Experiencia?
    • No. Recibe 100% de la experiencia.
    • Sí. ¿Tú llevas Repartir Experiencia equipado?
      • Sí. ¿Eras el portador de Repartir Experiencia más cercano al Pokémon derrotado y/o diste el último golpe?
        • No. Recibes 0% de la experiencia.
        • Sí. Recibes 30% de la experiencia.
      • No. ¿Quién dio el último golpe?
        • Un portador de Repartir Experiencia. Recibes 100% de la experiencia, repartida equitativamente entre todos los jugadores cercanos que cumplen con las mismas condiciones anteriores para llegar aquí.
        • Tú. Recibes 70% de la experiencia.
        • Otro jugador que no lleva Repartir Experiencia. Recibes 30% de la experiencia, repartida equitativamente entre todos los jugadores cercanos que cumplen con las mismas condiciones anteriores para llegar aquí.

Véase también[]

Mathcord
Este artículo es una traducción de una publicación del servidor de Unite Mathcord.

Navegación[]

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