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Añade a este Pokémon equilibrado de corto alcance a tu equipo y dales un baño a tus rivales. Azumarill está preparado para afrontar cualquier reto en Pokémon UNITE.

Obtención[]

Evolución[]

Movimientos[]

Movimiento Ataque básico
Ataque básico

El tercer ataque básico consecutivo es un ataque potenciado en forma de cono que inflige daño adicional a los Pokémon rivales en el área de efecto.

Daño - Básico
  • Nivel 1125
  • Nivel 2132
  • Nivel 3141
  • Nivel 4185
  • Nivel 5196
  • Nivel 6209
  • Nivel 7224
  • Nivel 8241
  • Nivel 9261
  • Nivel 10284
  • Nivel 11310
  • Nivel 12340
  • Nivel 13375
  • Nivel 14415
  • Nivel 15461
Movimiento Azumarill - Placaje
Placaje
🕐 5s
  • Tipo de movimiento Avance Avance
  • Embiste en la dirección seleccionada e inflige daño a los Pokémon rivales, además de incapacitarlos temporalmente.

    Daño
    • Nivel 1207
    • Nivel 2221
    • Nivel 3237
    • Nivel 4283
    • Nivel 5300
    • Nivel 6319
    • Nivel 7340
    • Nivel 8363
    • Nivel 9388
    • Nivel 10416
    • Nivel 11446
    • Nivel 12480
    • Nivel 13518
    • Nivel 14560
    • Nivel 15608
    Al llegar al Nv. 4 podrás elegir qué movimiento quieres que aprenda entre estos dos.
    Movimiento Azumarill - Carantoña
    Carantoña
    🕐 6.5s
  • Tipo de movimiento Beneficio Beneficio
  • Aumenta temporalmente su velocidad de desplazamiento y se lanza contra los Pokémon rivales con el siguiente ataque básico para asestarles varios golpes continuos e incapacitarlos durante un tiempo.
    Este movimiento mejora a Carantoña + cuando el Pokémon alcanza el Nv. 12.
    Tras la mejora, el tiempo de recarga es menor y aumenta más la velocidad de movimiento.

    Daño - por golpe (3 golpes)
    • Nivel 1108
    • Nivel 2115
    • Nivel 3122
    • Nivel 4144
    • Nivel 5152
    • Nivel 6161
    • Nivel 7171
    • Nivel 8181
    • Nivel 9193
    • Nivel 10206
    • Nivel 11220
    • Nivel 12236
    • Nivel 13254
    • Nivel 14273
    • Nivel 15295
    Movimiento Azumarill - Hidropulso
    Hidropulso
    🕐 4s
  • Tipo de movimiento Largo alcance Largo alcance
  • Lanza un chorro de agua hacia delante que reduce temporalmente la velocidad de desplazamiento del Pokémon rival al que alcanza e inflige daño a todos los rivales alrededor de este. luego, el chorro de agua salta a un máximo de dos rivales cercanos más y vuelve a tener el mismo efecto. Se puede realizar un corto avance en la dirección seleccionada mientras el chorro va hacia el objetico.
    Este movimiento mejora a Hidropulso + cuando el Pokémon alcanza el Nv. 12.
    Tras la mejora, el numero máximo de objetos a los que puede alcanzar aumenta en dos.

    Daño
    • Nivel 1228
    • Nivel 2241
    • Nivel 3256
    • Nivel 4301
    • Nivel 5318
    • Nivel 6336
    • Nivel 7356
    • Nivel 8378
    • Nivel 9403
    • Nivel 10430
    • Nivel 11459
    • Nivel 12492
    • Nivel 13530
    • Nivel 14572
    • Nivel 15619
    Movimiento Azumarill - Burbuja
    Burbuja
    🕐 6s
  • Tipo de movimiento Área Área
  • Lanza un chorro de burbujas en forma de cono que inflige daño a los Pokémon rivales en el área de efecto y reduce temporalmente su velocidad de movimiento. Puede moverse mientras usa este movimiento.

    Daño - Golpe inicial
    • Nivel 1172
    • Nivel 2184
    • Nivel 3198
    • Nivel 4237
    • Nivel 5253
    • Nivel 6269
    • Nivel 7287
    • Nivel 8307
    • Nivel 9329
    • Nivel 10353
    • Nivel 11379
    • Nivel 12408
    • Nivel 13441
    • Nivel 14478
    • Nivel 15519
    Al llegar al Nv. 6 podrás elegir qué movimiento quieres que aprenda entre estos dos.
    Movimiento Azumarill - Torbellino
    Torbellino
    🕐 11s
  • Tipo de movimiento Área Área
  • Se mueve temporalmente rodeado de cuatro pequeños torbellino que infligen daño a los Pokémon rivales y restablecen PS al golpearlos.
    La cantidad de PS restablecidos aumenta cuando golpean a un Pokémon rival.
    Este movimiento mejora a Torbellino + cuando el Pokémon alcanza el Nv. 10.
    Tras la mejora, el tiempo de recarga es menor y la cantidad de PS restablecidos es mayor.

    Daño - por golpe
    • Nivel 1102
    • Nivel 2106
    • Nivel 3111
    • Nivel 4128
    • Nivel 5134
    • Nivel 6141
    • Nivel 7148
    • Nivel 8155
    • Nivel 9164
    • Nivel 10174
    • Nivel 11185
    • Nivel 12197
    • Nivel 13211
    • Nivel 14227
    • Nivel 15244
    Curación - por golpe (contra mobs)
    • Nivel 117
    • Nivel 217
    • Nivel 318
    • Nivel 421
    • Nivel 521
    • Nivel 622
    • Nivel 723
    • Nivel 824
    • Nivel 925
    • Nivel 1027
    • Nivel 1128
    • Nivel 1230
    • Nivel 1332
    • Nivel 1434
    • Nivel 1537
    Curación - por golpe (contra jugadores)
    • Nivel 152
    • Nivel 253
    • Nivel 355
    • Nivel 463
    • Nivel 565
    • Nivel 667
    • Nivel 770
    • Nivel 873
    • Nivel 976
    • Nivel 1081
    • Nivel 1185
    • Nivel 1291
    • Nivel 1397
    • Nivel 14104
    • Nivel 15112
    Movimiento Azumarill - Acua Cola
    Acua Cola
    🕐 7s
  • Tipo de movimiento Beneficio Beneficio
  • Aumenta la velocidad de los tres siguientes ataques básicos y su área de efecto. Si estos ataques básicos golpean a los Pokémon rivales desde lejos ignoran su Defensa y cualquier efecto de escudo, además de infligir daño adicional y restablecer PS.
    Este movimiento mejora a Acua Cola + cuando el Pokémon alcanza el Nv. 10.
    Tras la mejora, si se golpea a los Pokémon rivales con los tres ataques básicos siguientes después de usar el movimiento, se reduce el tiempo de recarga de todos los movimientos.

    Daño - Básico (corta distancia)
    • Nivel 1135
    • Nivel 2141
    • Nivel 3149
    • Nivel 4181
    • Nivel 5191
    • Nivel 6202
    • Nivel 7214
    • Nivel 8227
    • Nivel 9243
    • Nivel 10261
    • Nivel 11280
    • Nivel 12303
    • Nivel 13329
    • Nivel 14358
    • Nivel 15391
    Daño - básico (larga distancia)
    • Nivel 1242
    • Nivel 2254
    • Nivel 3268
    • Nivel 4324
    • Nivel 5341
    • Nivel 6359
    • Nivel 7381
    • Nivel 8405
    • Nivel 9432
    • Nivel 10463
    • Nivel 11498
    • Nivel 12537
    • Nivel 13583
    • Nivel 14635
    • Nivel 15694
    Daño - Potenciado (corta distancia)
    • Nivel 1270
    • Nivel 2283
    • Nivel 3299
    • Nivel 4363
    • Nivel 5382
    • Nivel 6404
    • Nivel 7428
    • Nivel 8455
    • Nivel 9486
    • Nivel 10522
    • Nivel 11561
    • Nivel 12606
    • Nivel 13658
    • Nivel 14716
    • Nivel 15782
    Daño - potenciado (larga distancia)
    • Nivel 1485
    • Nivel 2508
    • Nivel 3536
    • Nivel 4649
    • Nivel 5682
    • Nivel 6719
    • Nivel 7762
    • Nivel 8810
    • Nivel 9864
    • Nivel 10926
    • Nivel 11996
    • Nivel 121075
    • Nivel 131167
    • Nivel 141270
    • Nivel 151388
    Curación
    • Nivel 1357
    • Nivel 2365
    • Nivel 3375
    • Nivel 4423
    • Nivel 5435
    • Nivel 6449
    • Nivel 7466
    • Nivel 8485
    • Nivel 9507
    • Nivel 10532
    • Nivel 11561
    • Nivel 12594
    • Nivel 13632
    • Nivel 14676
    • Nivel 15727
    Movimiento Azumarill - Carga Tamburbuja
    Movimiento UNITE: Carga Tamburbuja
  • Tipo de movimiento Infalible Infalible
  • Tras elegir a un Pokémon rival como objetivo, se da tres palmadas en el vientre con las que pierde PS a cambio de aumentar su Ataque. Puede moverse mientras lo hace y, además, recibe un escudo. Luego se abalanza contra el objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los rivales que encuentre en su camino durante la embestida.

    Daño
    • Nivel 1395
    • Nivel 2411
    • Nivel 3430
    • Nivel 4486
    • Nivel 5507
    • Nivel 6530
    • Nivel 7555
    • Nivel 8583
    • Nivel 9613
    • Nivel 10647
    • Nivel 11684
    • Nivel 12726
    • Nivel 13773
    • Nivel 14825
    • Nivel 15883
    Ataque - Incremento
    • Nivel 160
    • Nivel 265
    • Nivel 370
    • Nivel 475
    • Nivel 580
    • Nivel 685
    • Nivel 790
    • Nivel 895
    • Nivel 9100
    • Nivel 10105
    • Nivel 11110
    • Nivel 12115
    • Nivel 13120
    • Nivel 14125
    • Nivel 15130
    Movimiento Azumarill - Potencia
    Habilidad: Potencia

    El daño infligido es crítico al golpear a un solo Pokémon rival, pero nunca en caso de golpear al mismo tiempo a dos o mas.

    Estadísticas[]

    Nivel PS Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial
    1 3250 125 80 20 80
    2 3352 132 87 22 87
    3 3469 141 95 24 95
    4 4064 185 136 36 136
    5 4219 196 147 40 147
    6 4398 209 159 44 159
    7 4603 224 173 48 173
    8 4839 241 189 53 189
    9 5111 261 208 59 208
    10 5424 284 230 65 230
    11 5784 310 255 72 255
    12 6198 340 284 81 284
    13 6674 375 317 91 317
    14 7221 415 355 102 355
    15 7850 461 399 115 399

    La siguiente tabla muestra cómo se comparan las estadísticas de Azumarill al llevar un objeto de stacking; esto no significa que se recomiende usarlo, y solo se incluye para comparaciones. En la fila de cada nivel, el rango es el aumento que se obtiene como mínimo con 1 stack y el máximo con 6 stacks. Se asume que los objetos están a nivel 30.

    Estadísticas al stackear
    NivelAtaquePesas OfensivasPSGalleta Æos
    1125155 ~ 21524% ~ 72%32503690 ~ 469013.5% ~ 44.3%
    2132162 ~ 22222.7% ~ 68.1%33523792 ~ 479213.1% ~ 42.9%
    3141171 ~ 23121.2% ~ 63.8%34693909 ~ 490912.6% ~ 41.5%
    4185215 ~ 27516.2% ~ 48.6%40644504 ~ 550410.8% ~ 35.4%
    5196226 ~ 28615.3% ~ 45.9%42194659 ~ 565910.4% ~ 34.1%
    6209239 ~ 29914.3% ~ 43%43984838 ~ 583810% ~ 32.7%
    7224254 ~ 31413.3% ~ 40.1%46035043 ~ 60439.5% ~ 31.2%
    8241271 ~ 33112.4% ~ 37.3%48395279 ~ 62799% ~ 29.7%
    9261291 ~ 35111.4% ~ 34.4%51115551 ~ 65518.6% ~ 28.1%
    10284314 ~ 37410.5% ~ 31.6%54245864 ~ 68648.1% ~ 26.5%
    11310340 ~ 4009.6% ~ 29%57846224 ~ 72247.6% ~ 24.8%
    12340370 ~ 4308.8% ~ 26.4%61986638 ~ 76387% ~ 23.2%
    13375405 ~ 4658% ~ 24%66747114 ~ 81146.5% ~ 21.5%
    14415445 ~ 5057.2% ~ 21.6%72217661 ~ 86616% ~ 19.9%
    15461491 ~ 5516.5% ~ 19.5%78508290 ~ 92905.6% ~ 18.3%
    La siguiente gráfica muestra una comparación de las estadísticas de Azumarill con el resto de Pokémon en el juego.
    PS 7850
     
    Posición 21 de 50
    Ataque 461
     
    Posición 16 de 47
    Defensa 399
     
    Posición 21 de 44
    Atq. esp. 115
     
    Posición 31 de 32
    Def. esp. 399
     
    Posición 11 de 40
    Total 9224
     
    Posición 26 de 70

    Holoatuendos[]

    Build recomendadas[]

    Círculo Azumarill
    Cura Total
    Mejor ataque
    Recomendada
    Movimientos
    Movimiento Azumarill - Hidropulso
    Hidropulso
    Movimiento Azumarill - Acua Cola
    Acua Cola

    Círculo Azumarill
    Cura Total
    Mejor anotación
    Recomendada
    Movimientos
    Movimiento Azumarill - Carantoña
    Carantoña
    Movimiento Azumarill - Torbellino
    Torbellino

    Historial de cambios[]

    Versión 1.10.1.3
    Se ha aumentado el daño crítico de su habilidad.
    Versión 1.7.1.7
    Nivel de evolución cambiado a Nv. 4.
    Nivel de aprendizaje de Torbellino cambiado a Nv. 4 y Torbellino + a Nv. 10.
    Nivel de aprendizaje de Acua Cola cambiado a Nv. 4 y Acua Cola+ a Nv. 10.
    Nivel de aprendizaje de Carantoña cambiado a Nv. 6 y Carantoña + a Nv. 12.
    Nivel de aprendizaje de Hidropulso cambiado a Nv. 6 y Hidropulso + a Nv. 12.
    Nivel de aprendizaje del movimiento Unite cambiado a Nv 8.
    Se redujo el tiempo de recarga de Acua Cola de 8 segundos a 7 segundos.
    Se aumentó el daño infligido a Pokémon rivales de Carantoña.
    Versión 1.4.1.10
    Azumarill se añadió al juego.

    Galería[]

    Navegación[]

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